Xbox自收购动视后竟然萎了!游戏业务增长持续停滞
Xbox自收购动视后竟然萎了!游戏业务增长持续停滞
  • 2026-04-28 10:57:00
    来源:名扬四海网

    Xbox自收购动视后竟然萎了!游戏业务增长持续停滞

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    微软耗资690亿美元收购动视暴雪King的交易曾被寄予厚望,然而现实却未能如愿。根据微软财报及高管表态,Xbox游戏部门的增长在收购完成后并未加速,反而陷入停滞。硬件销量甚至创下12年来的假日季新低。

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    据TweakTown报道,微软游戏部门在完成对动视暴雪的收购后,并未迎来预期的业绩爆发。从财务数据来看,收购后的最近两个季度是Xbox业务表现最疲软的时期,假日季的硬件销量更是跌至12年来的最低点。

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    尽管收购平均每季度为Xbox带来了约20亿美元的增量收入(主要来自动视暴雪的现有游戏阵容),但这并不足以扭转整体颓势。更值得警惕的是,年度大作《使命召唤》在2024年的销售额同比下滑了3亿美元。前动视暴雪CEO鲍比·科蒂克曾直言,该系列正面临“同比下滑超60%”的竞争压力。

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    在严峻的现实面前,微软Xbox新任负责人阿莎·沙玛(Asha Sharma)在采访中坦诚现状。她表示:“我无法给出整体预测,但我们希望Xbox能在2027年恢复增长。我们没有神奇的解决方案,目前的重点是提升日活跃玩家数量(DAU)。”

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    沙玛的发言间接承认了当前Xbox业务缺乏增长动力。她强调,微软的赌注将押在更平价的硬件、多元化的服务(如XGP价格调整)以及更广泛的平台覆盖(主机、PC、云)上。

    分析指出,Xbox增长停滞背后存在结构性矛盾:

    硬件市场萎缩:主机行业整体进入生命周期末期,玩家换机意愿下降。

    订阅服务反噬:将《使命召唤》等重磅IP首发加入Game Pass,虽然增加了订阅用户数,但也导致了游戏本身的直接销售收入大幅下滑,对品牌价值造成了短期侵蚀。

    竞争加剧:来自索尼、任天堂以及PC掌机等细分市场的竞争激烈。

    微软的策略调整表明,其正在从“单纯卖硬件”转向“构建跨平台游戏生态”。然而,能否在2027年实现恢复性增长,仍有待市场检验。

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